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Rogue State

物忘れがひどくなってきた管理人が、忙しいときにこそ書く備忘録

WWE2K19 New Moves Pack

WWE2K19

WWE2K19の新DLC、New Moves Packが配信されたようだ。
「配信された」と断言しないのは、エックソボックソ、もといXBOXストアで検索しないとみつからないという体たらくだからだ。
blp201.png

メニュー画面にはこの人が追加された。
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タイラー・ベイト。NXTの人だね。ちょっと前まではなよなよでひょろひょろって感じだったけど、お髭のせいかちょっとだけゴツく見えるようになった。WWEの初代UKチャンプだから推されてるのかな。

肝心の今回のDLCの内容だが、このDLCの宣伝にも使われている、Claymore/Zig Zag Comboとか、Assisted Twist of Fateは、今後もう使われないと思われる技なのが惜しいね。もう全然「New」じゃないね。ゲームの開発期間とか技の収録時期とかで仕方ないことなのだろうけど。
このゲームの他の技全般に言えることだけど、なんか微妙なんだよね。これじゃない感が強いというか。私が細かいことにこだわりすぎなのか?
ハンセンのラリアットは、もちろん左腕の振りかぶり方やヒットした瞬間や後の勢いも大切だが、一番重要なのが右腕の位置だ。既存のLeft Arm Clotheslineは全部全然違う。早く「ウェスタン・ラリアット」を収録して。頼む。

ちなみに、ここら辺などで書いた、MOVE-SET画面でSTRIKE SPEEDの数値によってClothesline 3などがヒットしない問題は、今回のDLC導入によっても解決していなかった。

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WWE2K19 Patch1.03検証

WWE2K19

次期DLC内包Patch1.03がリリースされたので、早速検証してみた。
  1. OPTIONでTARGETをすべてOFFにし、Falls Count Anywhereマッチで試合後のBREAK OUTにてシグネチャーに装備した関節技を食らわすとゲームがクラッシュするバグは直ってなかった。このバグはずっと前から全然直らないので、レフェリーのTARGETをONにするか、試合後のBREAK OUTでシグネチャーの関節技を使わないしかないようだ。
  2. GAME BALANCINGのSQUASH MATCHが効いてないバグは直ってなかった。これもSQUASH MATCHはONE ON ONEのNORMALマッチでしか効かないと割り切った方が良さそうだ。
  3. Ultimate Splash 2のバグは、このPatch以前にいつの間にか直ってた。
  4. KOFI KINGSTON '12を5~8人の試合で使おうとすると、なぜか「'14」になっているバグは直ってなかった。
  5. UNIVERSEモードでRUN-IN (乱入) が設定した相手と逆になってしまうバグは直ってた。
  6. ここなどで紹介したMove-set画面でSTRIKE SPEEDの数値によって相手にヒットしない技があるバグは直ってなかったが、Corner Clothesline 3だけはなぜかヒットするようになった。
  7. KALISTOやSIN CARAの入場シーン中に攻撃 (BREAK OUT) すると、トランポリンのせいでおかしな動きになるバグは直ってなかった。
  8. 透明画像(?)が存在しているか過去に存在した場合、自分が作成したベルトや画像をアップロードできないバグは直ってなかった。
  9. スーパースターを作成またはエディットする際、HAIR SHAVE DESIGNSのOPACITY (透明度) が反映されないバグは直ってた。
  10. DOLPH ZIGGLERに別衣裳を着せて、何かしらのチャンピオンにして入場シーンを見ると (MANAGERをつけても) 誰もいなくなってしまうバグは直ってた。
  11. UNIVERSEモードでカスタム・ショーを使用すると画面左上に「WWE UNIVERSE/TOP」とずっと表示されてしまうバグは直ってた。

取り急ぎ、こんな感じ。
↓7.の画像。
blp200.png

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WWE2K19 後を引く(?)バグ

WWE2K19

チャンピオン・ベルトを作成してみた。とりあえず(現)三冠ベルトが作りやすそうだったから選んだ。
blp196.png
色合いの統一感がイマイチすぎるけど、とりあえずこれでいいや。
blp197.png
ジャンボ鶴田が初めて統一したことを記す(?)、↑はいったいどこへ貼り付ければいいのかな?

とりあえず完成ということで、アップロードしようとしたが、、、
アップロードの欄に表示されない。。。
確かに自分で作成したのに、ダメだ。。。
一度でも例の透明画像が存在していたらダメなのかな。。。こういう不具合は直りそうにないので、このアカウントはもう諦めるしかない?

気を取り直して、カスタム・ショーを使ってUNIVERSEモードを始めてみた。
blp199.png
なんかずっと画面の左上に表示されてるんだよね~。。。
↓拡大画像
blp198.png
もう、何をどうしたらいいのやら。。。( ´Д`)




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WWE2K19 IMAGE MANAGERバグ

WWE2K19

CAWに顔写真やロゴを使用したい場合、まずここにアクセスして画像をアップロードしなければならない。
blp195.png
そして、IMAGE MANAGER画面 (以下IM画面) からアップロードした画像をダウンロードするのだが、ダウンロードしたにもかかわらずIM画面に残ってしまう画像は注意が必要だ。この残った画像をもう一度ダウンロードすると同じ画像が2個 (以上) ゲーム内に保存されているように見える。だが実際には本物は1個しかなく、他の画像は透明(?)になってしまうようだ。本物と透明の見分けがつかないので厄介なことになる。表現がうまくいかなくてもどかしいが、ここでは本物以外の画像を敢えて透明画像と呼ぶことにする。
この透明画像を気づかずにCAWに使用すると、見た目は本物画像と同じなので普通にできあがったように見える。自分のゲームの中でそのCAWを動かす分にはまったく問題はないのだが、このCAWをアップロードしてしまうと、透明画像が悪さをするようだ。

私が経験した具体的な悪さ
  1. 透明画像が使われているCAWをまるごと消去する場合、そのCAWに使われている画像すべてを消すという項目を選択してしまうと、関係ない別のCAWに使われている画像も消去されてしまう場合がある。
  2. 透明画像そのものを消去すると、他のCAWで使われているIMAGE (もともとゲーム内にあるヤツ) が消去されてしまう場合がある。
  3. 透明画像がゲーム内にあると、ここで書いた問題が発生するようだ。

もちろんダウンロードする側からは透明画像が使用されているとは知らずにダウンロードするので、更に厄介だ。ダウンロードしたCAWに透明画像があると気づいた場合は (たいていの場合、実際に試合を行うか、CREATEモードでエディットすれば気づく)、CAWをまるごと消してしまうのではなく、使われている画像は残しておいた方がいいかも。しかしそうすると、上記3.の問題は解決しないのであった。

要するに、現状ではCAWをアップロードする際もダウンロードする際も、透明画像に注意しなければならないということだ。
以上備忘録。

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